Первая минута — разбивка по клипам Seedance (макс. 15 сек / клип)
00
ЧЁРНЫЙ ЭКРАН · МЕХАНИЧЕСКИЙ ВДОХ · КРАСНЫЙ ОГОНЁК
0:00 — 0:08 · 8 сек · Motion Graphics (DaVinci / AE) — не Seedance
Не начат
Чёрный экран. Тишина. Один механический вдох — медленный, как раздувают кузнечные меха. Тишина. Второй вдох. В темноте мигает КРАСНЫЙ ОГОНЁК — далеко. Затем ближе. Белый текст без засечек: «SECTOR 9». Без логотипа. Без фанфар. Мгновенный CUT TO BLACK — переход в Clip 01.
ИНСТРУКЦИЯ (DaVinci Resolve / After Effects)
0:00–0:05 · BLACK
— Визуал: 100% black. Без fade-in.
— Звук: механический вдох (slow bellows breath), старт 0:01, длительность 1.5 сек.
— Тишина 0.8 сек.
— Второй вдох: 0:03, длительность 1.5 сек.
— Тишина.
0:05–0:07 · КРАСНЫЙ ОГОНЁК
— Визуал: точечный свет #CC2200, ~4px Gaussian glow, в центре кадра.
— Мигание 1 (0:05): яркость 40%, длительность 3 кадра.
— Гаснет. Пауза 18 кадров.
— Мигание 2 (0:06.5): ближе и ярче — 80%, ~8px glow.
— Sub-bass пульс (80 Hz, 0.2 сек) под каждое мигание.
0:07–0:08 · ТЕКСТ
— Font: Helvetica Neue Light / Inter Light, 48pt.
— Text: "SECTOR 9" · letter-spacing 0.3em · uppercase.
— Появление: opacity 0 → 1 за 10 кадров (linear, no ease).
— Задержка 0.5 сек — мгновенный CUT TO BLACK.
SFX Reference: Sonniss GDC Audio Bundle / кузнечный мех + sub-bass design.
⚙ Собирается в DaVinci или Premiere. Звук — ключевой элемент. Механический вдох повторится 3 раза в Cold Open — каждый раз чуть ближе.
01
КОРИДОР · СИЛУЭТ СТОИТ
0:08 — 0:22 · 14 сек · Seedance · МОМЕНТ 1
Не начат
Длинный узкий коридор исследовательской станции у Плутона. Флуоресцентные лампы мигают — половина не работает. Из вентиляционной решётки шипит пар. Камера абсолютно зафиксирована — ноль движения. В самом дальнем конце: СИЛУЭТ в тёмно-синем лётном костюме. Просто стоит. Не двигается. Мы не понимаем — человек или угроза.
SEEDANCE PROMPT
Shot: ultra-wide locked static, zero camera movement throughout, 24mm equivalent lens, 2.39:1 widescreen.
Subject: a lone silhouette in a dark navy military flight suit, standing completely motionless at the very far end of a long narrow corridor, approximately 40 meters away. The silhouette does not move at all for the entire duration. Human shape — but we cannot determine if it is a threat.
Environment: near-future research space station interior, industrial. Long narrow corridor, low ceiling with exposed conduits and pipes. Metal floor grating. Half the overhead fluorescent tube lights are dead — the rest flicker erratically with soft electrical noise. Frost and condensation crystals on dark steel walls. Steam venting from a floor grate mid-corridor, hissing softly.
Lighting: cold practical fluorescent — bluish-white from above, deep shadow pools between lights. Emergency red undertone glow from below floor level. No warm light anywhere.
Color grade: bleached desaturated — deep space black (#080C14), cold steel blue (#1A2940), trace emergency red (#CC2200). Kodak 5213 pushed 2 stops. Film grain.
Atmosphere: extreme stillness and dread. The corridor feels infinite. The figure at the end is simply standing there.
Duration: 14 seconds. Aspect ratio: 2.39:1.
Reference aesthetic: Alien (1979) corridor cinematography meets A24 bleached institutional horror.
Avoid: any camera movement, additional figures, face visible on silhouette, silhouette moving.
MIDJOURNEY — REFERENCE PLATE (использовать как --image в Seedance)
ultra-wide cinematic still, long narrow research space station corridor near Pluto, low ceiling with exposed conduits, metal floor grating, pipes along both walls, overhead fluorescent tube lights — half burned out, the rest flicker, frost and ice crystals on dark steel walls, steam venting from mid-corridor floor grate, at the very far end a single human silhouette in dark navy flight suit stands completely still, deep perspective, extreme depth, cold blue-black industrial palette, emergency red undertone from below, bleached desaturated horror grade, film grain, Alien 1979 aesthetic, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw --chaos 5
🎯 Pipeline: сначала MJ plate → затем используй как --image reference в Seedance. Критично: силуэт НЕПОДВИЖЕН все 14 секунд. Если Seedance добавляет breathing/sway — уменьши motion strength до минимума.
02
СИЛУЭТ ПОВОРАЧИВАЕТСЯ · ВТОРАЯ ФИГУРА ПРИБЛИЖАЕТСЯ
0:22 — 0:36 · 14 сек · Seedance × 2 подклипа · МОМЕНТ 2
Не начат
Подклип 2A (7 сек): Силуэт на дальнем конце медленно наклоняет голову вправо. Намеренно. Жутко. Затем разворачивается — спиной к нам — и уходит в более глубокую тьму. Не торопясь.
Подклип 2B (7 сек): Из-за камеры появляется ВТОРАЯ ФИГУРА — только плечи и затылок. Движется быстрее. Ботинки по металлической решётке. Тяжёлое дыхание. Это человек в беде.
Подклип 2B (7 сек): Из-за камеры появляется ВТОРАЯ ФИГУРА — только плечи и затылок. Движется быстрее. Ботинки по металлической решётке. Тяжёлое дыхание. Это человек в беде.
SEEDANCE PROMPT — 2A (7 сек, силуэт поворачивается)
Shot: locked static wide, same station corridor as clip 01, same camera angle and position.
Action: the distant silhouette in dark navy flight suit — which has been standing motionless — very slowly tilts its head to the right. The movement is deliberate, unhurried, deeply unsettling. Then it begins to turn — turning away from camera — and walks deeper into the darkness at the far end. It does not hurry. It simply turns and moves away, receding into shadow until it disappears. The corridor is now empty.
Lighting: same cold flickering fluorescents, emergency red undertone. Unchanged.
Duration: 7 seconds. Aspect ratio: 2.39:1.
Avoid: fast movement, face visible, additional sounds in render.
SEEDANCE PROMPT — 2B (7 сек, вторая фигура)
Shot: locked static wide, same corridor, camera fixed.
Action: from the camera-proximate end of the corridor, moving AWAY from camera into the depth — only the back of a head and shoulders are visible. A human figure in a torn dark navy flight suit moving with urgency. Military boots strike the metal floor grating with heavy footfalls. Quick movement, controlled panic. The figure is heading toward the far end where the silhouette was.
Lighting: same cold flickering fluorescents. Emergency red trace.
Atmosphere: urgency contrasting with the stillness before. We sense pursuit or desperate search.
Duration: 7 seconds. Aspect ratio: 2.39:1.
Avoid: showing the figure's face, camera movement, adding more figures.
MIDJOURNEY — PLATE: силуэт уходит (для --image в Seedance 2A)
cinematic still, long narrow space station corridor, at the far end a silhouette in dark navy flight suit turning away from camera beginning to walk into deeper darkness, back view only, head slightly tilted to the right, deep corridor perspective, cold industrial blue-black flickering fluorescent lighting, frost on metal walls, emergency red trace from below, bleached horror color grade, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw
🎯 Монтаж 2A→2B: L-cut по звуку — дыхание второй фигуры начинается в последние 2 сек подклипа 2A. Нарастание звука создаёт напряжение без визуального скачка.
03
МАРЕК ВРЫВАЕТСЯ В КАДР · НИКОГО
0:36 — 0:50 · 14 сек · Seedance · МОМЕНТ 3–4
Не начат
МАРЕК, 35, сухой, тёмные волосы выбриты с одной стороны. Рваный лётный костюм. У правого виска кровь. Вбегает в кадр сзади — останавливается там, где стоял первый силуэт. В руках плазменный пистолет — двумя руками, как будто никогда раньше им не пользовался. Смотрит влево. Вправо. Вверх. Пусто. Тяжёлое дыхание. Две секунды.
SEEDANCE PROMPT
Shot: locked static, medium-wide, station corridor mid-section. No camera movement.
Subject: MAREK — male, 35, lean athletic build, dark hair shaved close on the left side, 3-day stubble, dried blood at right temple, torn dark navy Sector-9 flight suit with burned and torn patches.
Action sequence (14 seconds):
— He runs INTO the frame from behind camera [0–2s], stops abruptly where the silhouette had been standing.
— He holds a plasma pistol in both hands. Grip uncertain — knuckles white but technique wrong, hands slightly trembling. Elbows not locked. He has rarely held this weapon.
— He looks LEFT [3–5s]. Pause. Corridor empty.
— He looks RIGHT [5–7s]. Pause. Empty.
— He looks UP at the ceiling [7–9s]. Empty.
— He breathes heavily for 2 full beats [9–11s]. His expression: controlled alarm — not panic. A hunter who lost the prey.
— He holds position, scanning [11–14s].
Lighting: cold practical fluorescent from above, face partially lit, deep shadow on right side. Blood glistens at right temple.
Duration: 14 seconds. Aspect ratio: 2.39:1.
Avoid: camera movement, showing anything materializing behind him in this clip.
MIDJOURNEY — CHARACTER REF: МАРЕК (cold open, 35 лет)
cinematic character portrait, male 35 years old, lean athletic build, Eastern European Slavic features, dark hair shaved close on the left side, 3-day stubble, scar from right temple down to corner of mouth, dried blood at right temple, torn worn dark navy military flight suit with burned patches and mission insignia, holding a plasma pistol in both hands with uncertain grip, expression of controlled alarm — not terror, space station corridor background, cold industrial fluorescent lighting overhead, deep shadow, bleached desaturated horror palette, photorealistic, film grain --ar 2:3 --v 7
🎯 Используй MJ character ref Марека как --cref в Seedance. Ключевой beat: взгляд ВВЕРХ (7–9 сек) — создаёт ощущение ловушки, клаустрофобии. Важно: кровь у ПРАВОГО виска.
04
ВТОРОЙ СИЛУЭТ МАТЕРИАЛИЗУЕТСЯ ЗА СПИНОЙ МАРЕКА
0:50 — 1:00 · 10 сек · Seedance · МОМЕНТ 5
Не начат
Марек в среднем плане, пистолет у плеча. За его спиной, в самом дальнем фоновом плане, из тьмы материализуется ВТОРОЙ СИЛУЭТ — в похожем лётном костюме. Но пропорции неправильные. Плечи слишком высоко. Голова посажена слишком низко. Марек не видит этого. Его глаза расширяются — потому что он СЛЫШИТ. Тот самый механический вдох. Узнавание, не страх.
SEEDANCE PROMPT
Shot: locked wide static, deep depth of field — both near and far planes in relative focus. Same station corridor. No camera movement.
Foreground (mid-plane): MAREK, male 35, torn dark navy flight suit, plasma pistol raised to shoulder, facing camera, breathing steadily. Alert, scanning. He is still.
Deep background: at the very far end of the corridor, barely visible, a second silhouette SLOWLY MATERIALIZES from the shadow — almost as if condensing out of darkness. Dark navy flight suit — but the proportions are subtly, terribly WRONG: shoulders positioned impossibly high on the torso, head sits too low — as if the neck is shortened or compressed, the overall shape is 10-15% taller than human normal. The figure is not moving yet. Just... present.
Action sequence:
— [0–4s] The silhouette gradually becomes visible in deep background, emerging from shadow.
— [4–8s] Marek's eyes very slowly widen — NOT because he sees it — but because he HEARS something from behind. His face shows recognition, not fear. He knows what this sound is.
— [8–10s] The figure in the background takes one slow, halting step forward.
Lighting: extreme cold fluorescent, very deep background shadows, emergency red trace at corridor edges. Deep depth of field.
Duration: 10 seconds. Aspect ratio: 2.39:1.
Avoid: showing the silhouette's face, camera movement, the background figure moving fast.
MIDJOURNEY — ДВОЙНИК: SILHOUETTE CONCEPT
cinematic concept still, deep in a dark space station corridor, a humanoid silhouette in a worn dark navy flight suit with Sector-9 patches — viewed from a distance, face completely in shadow and not visible — proportions subtly wrong: shoulders positioned impossibly high on the body, head sitting too low, slightly taller than human, the wrongness is uncanny valley subtle — you look twice to confirm something is off, cold industrial emergency red rim light, deep blue-black background, bleached horror color grade, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw --no face
⚠ Самый технически сложный клип. Стратегия: если Seedance не держит deep-bg silhouette чисто — генерируй background separately в MJ как plate, компози́туй в After Effects поверх Seedance foreground clip с Мареком. Soft edge mask + matched grain.
Персонажи · банк промптов MidJourney + Seedance notes
МК
МАРЕК КОВАЧ
главный герой
MJ · CHARACTER SHEET (Акт 1, 42 года)
character reference sheet, 4 views (front, 3/4, side, back), male 42 years old, lean athletic build, Eastern European Slavic features, dark brown hair shaved close on the left side, grey at the temples, 3-day stubble, prominent scar from right temple curving down to corner of the mouth, wearing the Sector-9 dark navy flight suit — worn but intact, mission patches, neutral expression — watchful and guarded, neutral dark background, photorealistic, cold available light, slight film grain --ar 3:2 --v 7 --seed 84722
MJ · COLD OPEN VERSION (35 лет, рваный костюм, кровь)
cinematic portrait, male 35 years old, lean build, Eastern European features, dark hair shaved on the left side, stubble, scar at right temple (shorter — fresh), dried blood at right temple, torn burned dark navy military flight suit with Sector-9 patches, holding plasma pistol in both hands with uncertain grip, knuckles white, expression: controlled alarm, cold station corridor light from above, deep shadow right side, bleached desaturated horror palette, photorealistic, film grain --ar 2:3 --v 7 --seed 84722
⚠ Два разных ref — Cold Open (35 лет, острее, рваный) и Акт 1 (42 года, шрам длиннее, седина). Используй один --seed для консистентности между кадрами.
МЗ
МИРА ЗАДЕХ
союзник
MJ · CHARACTER REFERENCE
character reference sheet, 4 views, female 30 years old, Persian-Russian features, dark hair pulled back tightly, sharp intelligent dark eyes, lean athletic build, wearing a faded denim jacket over a fitted dark top, worn military canvas messenger bag over one shoulder, expression absolutely stone-faced — zero softness, composed, hands visible and capable, near-future setting, neutral available light, slightly desaturated, photorealistic --ar 3:2 --v 7 --seed 29341
Мира = никакой эмоциональной мягкости в визуале. Движения — оперативник, не актриса. В Seedance: первой замечает угрозу, рука тянется к оружию раньше всех.
ЯО
ЯН ОБРЕНОВ
союзник
MJ · CHARACTER REFERENCE
character reference sheet, 4 views, male 50 years old, Eastern European Slavic features, dark brown hair with heavy grey streaks, short beard, very broad shoulders, weathered deeply lined face, calm steady eyes, wearing a long worn overcoat in faded grey-green, missing the tip of the ring finger on the left hand — visible detail, posture of former military now dressed civilian, quiet authority in stillness, near-future urban setting, available soft light, photorealistic --ar 3:2 --v 7 --seed 61088
Ян = архетип «Солдата-мальчика». Самопожертвование без театральности. В Seedance: всегда чуть медленнее всех — потому что уже знает, что делает. Левая рука в кадре → виден отсутствующий кончик пальца.
К-1
КОТ-1
загадка / союзник
MJ · CHARACTER REFERENCE
character reference sheet, 4 views, androgynous youth 17 years old, extremely pale ice-white skin, short white hair, slight delicate frame, wearing a plain grey hoodie, eyes slightly unfocused — gaze directed just past the viewer, never directly at them, expression absolutely neutral and unreadable, faint breath visible as cold mist even in a normal room, uncanny valley subtlety — not monstrous, almost human but somehow slightly wrong in a way you cannot name, cold blue-white ambient light, hyperrealistic --ar 3:2 --v 7 --seed 44210
⚠ КОТ-1 НИКОГДА не смотрит прямо в камеру — всегда 5-10° мимо. Дыхание видно даже в тёплых помещениях. При максимальной нагрузке (холодовой выброс) — иней на ресницах, синие губы, дрожь. Коммуникация: жестовый язык → Мире.
ДН
ДАРЬЯ НОВАК
функциональный антагонист
MJ · CHARACTER REFERENCE
character reference sheet, 4 views, female 30 years old, flawlessly groomed, sharp precise features, impeccably tailored cream and gold business suit, small golden sun-ray brooch on lapel, holding a slim holographic transparent tablet, perfect PR smile that does not reach the eyes — warmth as performance, posture of scripted professionalism, near-future corporate luxury interior background, warm gold ambient light, Severance corporate aesthetic, photorealistic --ar 3:2 --v 7 --seed 73819
Дарья = корпоративный сатирический архетип (The Boys / Vought Energy). Тепло — маска. Ключевой tell: когда паникует → улыбка становится ШИРЕ, а не уходит. В Seedance: улыбка всегда чуть слишком долгая.
ДВ
ДВОЙНИК / «ЖЕСТ»
существо / угроза
MJ · SILHOUETTE CONCEPT (Cold Open / Акт 2–3, лицо скрыто)
cinematic concept, humanoid silhouette in a worn dark navy Sector-9 flight suit, viewed from distance with face completely in shadow — not visible, proportions subtly wrong: shoulders positioned impossibly high on the torso, head sits too low and close to the body, approximately 10% taller than a normal human, the uncanny wrongness is subtle — not a monster, almost human — but something is off, cold industrial blue-black station corridor lighting, emergency red rim light, bleached horror palette, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw --no face visible
MJ · FULL REVEAL (Акт 3: лицо Марека, чёрные глаза)
extreme close-up cinematic portrait, male 35 years old with Eastern European Slavic features, dark hair shaved on the left side — face identical to MAREK but waxy and pale, as if the body was preserved in cold for seven years, eyes are pure solid black with no iris or pupil visible, expression is absent — not threatening, simply empty, dark navy Sector-9 flight suit with burned patches, cold industrial station lighting, horror, uncanny valley, bleached desaturated grade --ar 2:3 --v 7 --seed 84722
⚠ ПРАВИЛО: До Акта 3 — только силуэт, только неправильные пропорции. Лицо не показывать. В Seedance: движение «как что-то, заново вспоминающее, как ходить» — судорожно-плавное, без изящества. Пропорции = главное оружие страха.
ЭД
ГОСПОДИН EDMAR
главный антагонист (раскрытие — финал ep01)
MJ · CHARACTER REFERENCE
character reference sheet, 4 views, male 55-60 years old, impeccably groomed silver-grey hair, kind intelligent eyes that project warmth — but something in the depth does not add up, slight paternal smile, wearing a long dark tailored overcoat, small golden sun-ray lapel pin on collar, hands clasped behind back, standing posture of absolute quiet authority, near-future corporate power aesthetic, floor-to-ceiling glass overlooking a golden city at night visible behind him, photorealistic --ar 3:2 --v 7 --seed 91204
Edmar = визуальная ловушка — похож на отца Марека. Раскрытие в финале ep01: его дыхание НЕ запотевает на холоде. Дыхание — механическое. Он — девятый. Паттерн: тепло + власть + механический вдох.
Ключевые локации · банк промптов MidJourney
🛸
SECTOR-9 · СТАНЦИЯ У ПЛУТОНА
Коридор Станции Sector-9
Cold Open. Основная сцена угрозы. ~7 лет назад. Все клипы 01–04.
MJ · LOCATION PLATE (главный)
ultra-wide cinematic interior, long narrow research space station corridor near Pluto, near-future industrial sci-fi, low ceiling with exposed conduits and piping, metal floor grating with light from below, overhead fluorescent tube lights — half burned out, the rest flicker erratically, frost and ice crystals on dark steel walls, steam venting from floor grate mid-corridor with soft hiss, deep perspective, dark blue-black and cold steel color palette with trace emergency red glow from below, bleached desaturated horror color grade, Alien 1979 aesthetic meets A24 institutional horror, film grain, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw --chaos 5 --seed 55891
🌟
SECTOR-1 · ПАЛАТА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Золотая Палата H.A.V.E.N.
Акт 1. Марек просыпается. Настоящее. Венерианское жилище 7.
MJ · LOCATION PLATE
cinematic interior, luxury private medical recovery room in a near-future space habitat, floor-to-ceiling panoramic windows revealing a stunning golden cityscape — golden architectural spires, luxury airships drifting between towers, holographic advertising screens, warm golden ambient light floods the room, a single high-end hospital bed with soft white linen, one wooden chair, glass of water, an oversized flower arrangement, everything clean and excessively welcoming, Queen's Gambit warm palette — gold and cream, slightly uncanny in its perfection, near-future corporate luxury, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --seed 38820
🏛
SECTOR-1 · ХОЛЛ РЕГИСТРАЦИИ
Холл Центра восстановления
Акт 1. Мира, Ян, Кот-1 приходят за Мареком.
MJ · LOCATION PLATE
cinematic interior, gleaming corporate luxury lobby of a near-future medical recovery center, polished white marble floor with gold vein inlays, gold corporate logos and branding everywhere, in the center a large holographic living tree projection pulsing with ambient data streams, curved reception desk in warm cream marble with gold trim, excessively welcoming signage, warm golden ambient light, Severance corporate aesthetic meets luxury hotel, slightly uncanny perfection, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --seed 14477
⬚
ГРУЗОВОЙ ЛИФТ · АКТ 2
Грузовой лифт
Акт 2. Побег. Ключевые диалоги об отце и Sector-9.
MJ · LOCATION PLATE
cinematic interior, industrial cargo elevator, scratched steel walls reflecting four standing figures in distorted reflections, single overhead fluorescent tube humming and flickering, low ceiling, utilitarian scuffed floor, no decoration, cool grey-white overhead light, claustrophobic, 4 people standing in silence, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw
🅿
ПОДЗЕМНАЯ ПАРКОВКА · АКТ 2–3
Подземная парковка
Акт 2–3. Встреча с Двойником. Экшн-всплеск. Побег на фургоне.
MJ · LOCATION PLATE
cinematic interior, underground concrete parking garage, rows of concrete columns, low ceiling with fluorescent strip lights, mostly empty — a few parked vehicles, deep shadows between columns, at the far end of one row a dark obscured shape, cold institutional white-green fluorescent light, slightly humid concrete atmosphere, sense of exposure and vulnerability, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7 --style raw
🔧
МАСТЕРСКАЯ · УБЕЖИЩЕ · АКТ 4
Заброшенная ремонтная мастерская
Акт 4. Убежище. Дневник отца. Ключевые раскрытия о миссии.
MJ · LOCATION PLATE
cinematic interior, abandoned auto repair workshop at night, old scarred wooden workbench with a single kerosene lantern casting warm dramatic shadows, rusted tools hanging on walls, broken windows, the lantern is the only light source in the space, four figures gathered around the bench, intimate and clandestine, warm lantern light contrasting cold darkness outside, noir chiaroscuro atmosphere, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7
🏢
EDMAR HQ · 50-Й ЭТАЖ · АКТ 5
Штаб-квартира Группы Edmar
Финал Акта 5. Зал заседаний. 8 экранов. Раскрытие главного антагониста.
MJ · LOCATION PLATE
cinematic interior, executive glass-walled boardroom on the 50th floor of a near-future skyscraper at night, long polished marble conference table with a single lamp illuminating it, room otherwise dim, floor-to-ceiling glass walls overlook a spectacular golden cityscape far below — golden towers, luxury buildings, holographic advertising displays, on the back wall a panel of 8 surveillance monitors showing various mundane locations, a single tall figure stands silhouetted against the city view with hands clasped behind back, corporate gothic, near-future dystopian power, 2.39:1 widescreen --ar 21:9 --v 7
Visual DNA · Стиль · QA чеклист
Палитра · Sector-9 (станция, хоррор)
#080C14
void
void
#1A2940
steel
steel
#CC2200
alarm
alarm
#8BA8C5
cold air
cold air
#D4CFC4
concrete
concrete
Bleached-beige A24 horror + Cold neon. Film stock: Kodak 5213 pushed 2 stops. Ноль тёплых тонов в Sector-9.
Палитра · Sector-1 (корпорация, золото)
#F5E6C0
haven
haven
#C8A84B
Edmar
Edmar
#E8D5A0
cream
cream
#2A2520
shadow
shadow
#5A4A30
wood
wood
Period-saturated Netflix prestige (Queen's Gambit) + Severance corporate warmth. Тепло как ложь.
Камера · Оптика · Движение
Sector-9 scenes: 24mm wide locked static · zero movement at peak dread · breathing handheld minimal
Sector-1 scenes: 50mm steady · dolly slow push · 85mm dialogue closeups
Horror rule: camera STOPS MOVING when the threat appears
AR: 2.39:1 widescreen (все клипы) — «большое кино», auteur
Lens: 35mm spherical + subtle anamorphic flare. Vintage Zeiss character. Slight grain.
ASL: 5–7 сек (hybrid A24 + Netflix prestige)
AI Production Pipeline
MidJourney v7
Char refs · Location plates
--seed locking
Char refs · Location plates
--seed locking
→
Seedance
img2video
макс. 15 сек/клип
img2video
макс. 15 сек/клип
→
DaVinci Resolve
Edit · Color · SFX · VO
Edit · Color · SFX · VO
MJ seed locking: один --seed на персонажа для консистентного лица через все кадры.
💡 Для Двойника в Clip 04: если Seedance не держит deep-bg — MJ plate + AE composite поверх Seedance foreground. Soft mask + matched grain overlay.
Монтаж · First Minute Rules
• ASL 5–7 сек между A24 (7–10) и Netflix (2–3)
• L-cut на переходе 2A→2B: дыхание идёт вперёд звуком
• Нет музыки в Cold Open — только SFX + механический вдох
• Механический вдох × 3 — каждый раз чуть ближе и громче
• Clip 04 финал → белая вспышка (пересвет) → ЧЁРНЫЙ · SFX: влажный органический удар
• После чёрного → только звук: далёкие сирены + женский крик в микрофон
Seedance · Технические советы
✓ Работает хорошо
Locked static shots
Slow push-in 2–3 сек
Breathing handheld
Steam / smoke / мистов
Silhouettes at distance
Flickering lights
✗ Избегать
Лицо крупно >3 сек
Быстрые камерные движения
Сложная архитектура в motion
Два лица одновременно ECU
Руки с оружием ECU долго
Whip pans / crash zooms
QA Чеклист · Cold Open (первая минута)
- Силуэт полностью неподвижен в Clip 01 все 14 секунд
- Пропорции Двойника: плечи слишком высоко, голова слишком низко — «почти человек»
- Лицо Двойника НЕ видно до Акта 3
- Механический вдох появляется 3 раза, каждый раз звучит ближе
- Кровь Марека у ПРАВОГО виска (не левого)
- Марек держит пистолет ДВУМЯ руками, неловко, локти не заблокированы
- В Sector-9 — НОЛЬ тёплых тонов. Только холод (#080C14–#1A2940) + красный аварийный
- В Sector-1 — НОЛЬ синих тонов. Только золото / крем
- КОТ-1 ни разу не смотрит прямо в камеру — всегда 5–10° мимо
- Дыхание КОТ-1 видимо даже в тёплых помещениях
- L-cut на переходе 2A→2B (дыхание начинается в 2A)
- В финале Clip 04 — белая вспышка, затем ЧЁРНЫЙ (не fade)